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Multi Theft Auto retorna ao GitHub após Take-Two não processar

Após 22 anos de operação, o lendário mod multiplayer de GTA sobrevive a mais um desafio legal quando a Take-Two recusa processar após a contra-notificação DMCA do MTA.

Por GTA Central6 min de leitura
Multi Theft Auto retorna ao GitHub
O repositório do Multi Theft Auto foi restaurado após a Take-Two recusar processar

O retorno de uma lenda

Multi Theft Auto (MTA), um dos projetos de modding mais duradouros e influentes da história dos games, retornou oficialmente ao GitHub. O repositório foi restaurado no início desta semana após a Take-Two Interactive não prosseguir com ação legal após a contra-notificação DMCA da equipe MTA.

A restauração marca uma vitória significativa para a comunidade de modding, embora a situação permaneça precária dado o histórico de aplicação agressiva de propriedade intelectual da Take-Two.

O que aconteceu?

No início de dezembro de 2024, a Take-Two Interactive — empresa controladora da Rockstar Games — supostamente enviou uma notificação DMCA ao GitHub mirando o repositório do MTA. A notificação alegava que o projeto continha "código-fonte vazado" de Grand Theft Auto: San Andreas.

A notificação de remoção DMCA
A notificação DMCA que mirou o repositório GitHub do MTA

A remoção pegou a equipe de desenvolvimento do MTA de surpresa. Em seu canal do Discord, os desenvolvedores expressaram ceticismo sobre a autenticidade da notificação, particularmente porque:

  • O repositório inteiro foi mirado sem apontar código específico infrator
  • Forks do repositório não foram incluídos na remoção — incomum para notificações DMCA legítimas
  • MTA opera há mais de 22 anos sem desafios legais sérios da Take-Two
Contra-notificação do MTA ao GitHub
A contra-notificação DMCA formal do MTA arquivada com o GitHub

A contra-notificação do MTA

Em 22 de dezembro de 2024, a equipe de desenvolvimento do MTA arquivou uma contra-notificação DMCA formal com o GitHub, negando firmemente as alegações de infração.

Sua resposta declarou:

"O repositório referenciado contém apenas código-fonte original, desenvolvido independentemente, e materiais de suporte criados pelos contribuidores do projeto. Ele não inclui, reproduz ou distribui quaisquer assets protegidos por direitos autorais, código-fonte ou arquivos proprietários do jogo original ou de seu publicador."

Os desenvolvedores enfatizaram que o MTA opera através de técnicas de injeção de código e hooking:

"O software opera interagindo em tempo de execução com uma cópia legalmente instalada e fornecida pelo usuário do jogo original. Nenhum conteúdo de jogo protegido por direitos autorais é extraído, copiado, redistribuído ou incluído neste repositório."

Como funciona o processo de contra-notificação DMCA

Sob o Digital Millennium Copyright Act (DMCA), quando uma contra-notificação é arquivada, o GitHub é obrigado a restaurar o conteúdo dentro de 10-14 dias úteis — a menos que o solicitante original da remoção entre com uma ação judicial federal.

Isso cria um ponto de decisão crítico: a Take-Two teve que processar os desenvolvedores do MTA no tribunal ou permitir que o repositório voltasse ao ar.

A Take-Two escolheu não processar.

Repositório restaurado no GitHub
Status do repositório GitHub do MTA após restauração

O GitHub confirmou que "revisou e processou as notificações de acordo com nossa Política de Remoção DMCA", mas recusou comentar mais sobre o caso específico.

22 anos de Multi Theft Auto

Lançado pela primeira vez em fevereiro de 2003, Multi Theft Auto foi o primeiro mod multiplayer para a série Grand Theft Auto. Começando com GTA III, o projeto eventualmente expandiu para suportar Vice City e San Andreas.

Screenshot de gameplay do MTA
Multi Theft Auto em ação — o mod adiciona multiplayer completo ao GTA San Andreas

Abordagem técnica

Ao contrário de alguns outros projetos de mod que enfrentaram a ira legal da Take-Two, o MTA sempre manteve uma abordagem técnica cuidadosa:

  • Requer cópias legítimas do jogo: MTA só funciona com versões oficialmente compradas de GTA
  • Sem assets do jogo incluídos: O mod não contém conteúdo de jogo protegido por direitos autorais
  • Método de injeção de código: Funciona através de hooking no jogo em execução em vez de modificar arquivos
  • Código aberto: O projeto é totalmente código aberto há muitos anos

Os números (2025)

  • 3.000-4.000 servidores de jogo ativos
  • 600.000+ jogadores mensais
  • 200-1.000 jogadores simultâneos nos principais servidores
  • Vencedor do prêmio Player Choice de Mod do Ano do ModDB em 2011
Gameplay do modo corrida MTA
Um dos modos de jogo populares do MTA — corridas com veículos e pistas personalizadas

A sombra de re3 e reVC

Embora a restauração do MTA seja uma vitória, a comunidade de modding permanece cautelosa. Uma situação similar aconteceu com os projetos re3 e reVC — versões de engenharia reversa de GTA III e Vice City.

Esses projetos também arquivaram com sucesso contra-notificações DMCA e foram brevemente restaurados ao GitHub. No entanto, a Take-Two eventualmente entrou com uma ação judicial federal contra os desenvolvedores, forçando os repositórios offline novamente.

O processo se arrastou até abril de 2023, quando ambas as partes chegaram a um acordo extrajudicial. Os termos permanecem desconhecidos, mas os projetos nunca retornaram — sugerindo que o acordo exigia que permanecessem offline permanentemente.

O histórico da Take-Two com modding de GTA

A Take-Two Interactive tem uma relação complexa e frequentemente contenciosa com a comunidade de modding de GTA.

A crise OpenIV (2017)

Em junho de 2017, a Take-Two enviou cartas de cessação e desistência aos desenvolvedores do OpenIV, a ferramenta de modding mais popular para GTA IV e GTA V. A ferramenta havia operado por quase uma década.

A reação da comunidade foi explosiva:

  • 80.000+ assinaturas de petição para salvar o OpenIV
  • GTA V recebeu críticas massivamente negativas no Steam
  • Fãs organizaram boicotes aos produtos da Take-Two

A Rockstar eventualmente interveio, declarando que "acredita na criatividade razoável dos fãs". A Take-Two concordou em não prosseguir com ação legal contra mods single-player e não comerciais — embora essa política tenha sido aplicada de forma inconsistente.

Outras remoções notáveis

  • Port de GTA para navegador (2024): Versão jogável no navegador da DOS Zone removida apesar de exigir posse do jogo original
  • Vários projetos de mod: Notificações DMCA contínuas contra ferramentas e mods percebidos como afetando a receita do GTA Online
Sessão multiplayer MTA
Jogadores reunidos em um servidor multiplayer MTA

O que isso significa para a comunidade de modding

A sobrevivência do MTA demonstra que projetos de mod bem estruturados podem se defender contra desafios legais — mas apenas se:

  1. Mantiverem código limpo: Sem código de jogo vazado ou de engenharia reversa
  2. Exigirem cópias legítimas: Não distribuírem conteúdo protegido por direitos autorais
  3. Documentarem tudo: Registros claros de desenvolvimento independente
  4. Revidarem legalmente: Arquivarem contra-notificações quando apropriado

No entanto, a ameaça nunca desaparece completamente. A Take-Two poderia teoricamente prosseguir com ação legal a qualquer momento, como fez com re3/reVC após a restauração inicial.

Olhando para o futuro

Com o GTA VI se aproximando de seu lançamento para consoles no outono de 2025 (com PC seguindo em 2026-2027), a comunidade de modding enfrenta incerteza. A tolerância da Take-Two para mods tem flutuado ao longo dos anos, e um novo título principal poderia provocar esforços renovados de aplicação.

Por enquanto, Multi Theft Auto continua servindo centenas de milhares de jogadores mensalmente — um testemunho tanto do mérito técnico do projeto quanto da disposição de seus desenvolvedores de defender sua posição.


O repositório MTA está novamente disponível em github.com/multitheftauto. O projeto permanece código aberto e ativamente desenvolvido após mais de duas décadas.

Fontes

#MTA#Multi Theft Auto#Take-Two#DMCA#Modding#Legal
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