
Le jeu le plus attendu de l'histoire — encore en développement
Dans un épisode récent du podcast Button Mash, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier — largement considéré comme la source la plus fiable pour les actualités de l'industrie du jeu vidéo — a partagé de nouveaux détails sur l'état de développement de Grand Theft Auto VI. Son évaluation dépeint un jeu encore en pleine phase finale de production, avec une date de sortie au 19 novembre 2026 loin d'être garantie.
« La dernière fois que j'ai eu des nouvelles, le jeu n'était toujours pas finalisé côté contenu », a révélé Schreier. « C'est-à-dire que des gens finalisaient encore des choses, terminaient des niveaux et des missions, et voyaient ce qui allait être inclus dans le jeu. »
Pour un jeu de l'envergure sans précédent de GTA VI, cette révélation soulève des questions sur la capacité de Rockstar à respecter le calendrier annoncé — ou si les fans doivent se préparer à un nouveau report.
Ce que signifie vraiment « Content Complete »
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la terminologie du développement de jeux, Schreier a expliqué l'importance de ce terme :
- Feature Complete : Tous les systèmes de gameplay et fonctionnalités majeures sont implémentés
- Content Complete : Toutes les missions, niveaux, contenus narratifs et assets sont finalisés
- Correction de bugs/Polissage : La phase finale où les développeurs traquent les bugs et optimisent les performances
Le « content complete » arrive généralement après le feature complete et avant la phase intensive de correction de bugs. Le fait que GTA VI n'aurait pas encore atteint ce jalon suggère qu'un travail significatif reste à accomplir.
« Même quand on arrive à la phase de correction de bugs, il y a encore des choses que les gens voudraient essayer d'ajouter au jeu », a noté Schreier, indiquant que la date limite du contenu est rarement une coupure nette.
Novembre 2026 : plus réaliste, mais pas certain
Interrogé directement sur la possibilité que GTA VI sorte à sa date du 19 novembre 2026, Schreier a offert une évaluation mesurée :
« C'est difficile de dire maintenant si le jeu sortira en novembre. Je ne pense pas que quiconque chez Rockstar soit sûr à 100% qu'ils y arriveront. »
Cependant, il a ajouté une nuance importante : « Cette date de sortie semble un peu plus réelle que l'automne 2025 ou mai 2026. »
Cela suggère que même si l'incertitude demeure, Rockstar a fait des progrès significatifs depuis l'annonce des reports précédents. La date de novembre n'a pas été choisie au hasard — elle reflète de véritables jalons de développement, même si l'atteindre reste un défi.
Un historique de reports
Le parcours de GTA VI vers sa sortie a été tout sauf fluide :
| Fenêtre annoncée | Statut |
|------------------|--------|
| Automne 2025 | Reporté (annoncé en mai 2025) |
| 26 mai 2026 | Reporté (annoncé en novembre 2025) |
| 19 novembre 2026 | Objectif actuel |
Chaque report a suivi un schéma similaire : des objectifs internes optimistes qui se sont révélés irréalistes compte tenu de l'envergure massive du jeu. Schreier avait précédemment rapporté que « personne chez Rockstar ne croyait que l'automne 2025 était une fenêtre réaliste depuis très longtemps. »
Les raisons ? « Trop de travail, pas assez de temps, et ce qui semble être un réel désir de la direction d'éviter le crunch brutal. »

Le facteur Take-Two : quand les cours de bourse dictent le développement
L'élément peut-être le plus frappant du rapport de Schreier concerne la pression corporative entourant GTA VI. Selon le journaliste :
« L'ensemble des actions de Take-Two dépend de ce jeu. »
Ce n'est pas une hyperbole. Quand Rockstar a annoncé le report à mai 2026, l'action de Take-Two a chuté d'environ 8%, effaçant des milliards de la capitalisation boursière de l'entreprise. L'action se négociait près de ses plus hauts historiques à 238$ avant de s'effondrer à environ 219$.
Les enjeux en chiffres
- 6 milliards $ : Prévisions de revenus de Take-Two pour l'exercice fiscal 2026 (en baisse par rapport aux estimations de 6,46 milliards $ après les reports)
- 50 millions d'unités : Projections des analystes pour les ventes console de GTA VI durant son année fiscale de lancement
- 4,2 milliards $ : Revenus de franchise attendus pour l'exercice fiscal 2027 de GTA VI seul
- 200+ millions : Copies vendues par GTA V, établissant la référence
Les analystes de Jefferies ont relevé leur objectif de cours pour Take-Two à 270$ malgré les reports, projetant que si GTA VI performe comme son prédécesseur, l'action pourrait grimper à 367$ d'ici mi-2026 et potentiellement 493$ d'ici l'été 2027.
Le tampon de l'année fiscale
Schreier a souligné un détail important qui pourrait influencer la prise de décision de Rockstar :
« L'année fiscale de Take-Two se termine fin mars 2027, donc ils ont une petite marge s'ils veulent toujours sortir le jeu dans la même année fiscale. »
Cela signifie que même si novembre 2026 glisse, Rockstar pourrait théoriquement repousser la sortie à janvier, février, ou même début mars 2027 tout en livrant le jeu dans l'exercice fiscal 2027 de Take-Two — préservant les projections financières faites aux actionnaires.
Cependant, tout report au-delà de mars 2027 représenterait un quatrième report et pousserait le jeu dans l'exercice fiscal 2028, ce qui pourrait déclencher une nouvelle vente massive d'actions et éroder la confiance des investisseurs.
La perfection est la seule option
Schreier a souligné que Rockstar comprend la position unique dans laquelle ils se trouvent :
« Rockstar ne peut pas se contenter de moins que la perfection car les enjeux sont élevés. Ils préféreraient encore repousser plutôt que de sortir le jeu dans un état compromis. »
Cette philosophie a défini Rockstar tout au long de son histoire. GTA V a été reporté plusieurs fois avant sa sortie en 2013. Red Dead Redemption 2 a été repoussé à répétition avant son lancement en 2018. Dans les deux cas, les produits finaux étaient des réalisations définissant leur génération qui justifiaient l'attente.
L'entreprise semble prête à accepter la douleur boursière à court terme d'un nouveau report plutôt que de risquer les dommages à long terme de la marque d'un lancement décevant.

PlayStation : la plateforme principale
Dans un autre détail notable, Schreier a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient :
« PlayStation est la plateforme principale pour le jeu, et Sony planifie toute sa gamme autour de lui. »
Preuves du partenariat avec Sony
Cela s'aligne avec plusieurs indicateurs au cours de l'année passée :
- Capture des trailers : Les trailers de GTA VI ont affiché « Capturé sur PS5 » de façon proéminente — pas PS5 Pro, mais la PS5 standard
- Droits marketing : Plusieurs insiders rapportent que Sony a sécurisé les droits marketing exclusifs pour GTA VI
- Gamme de Sony : Le calendrier first-party de PlayStation pour 2026 semble délibérément clairsemé, cédant les projecteurs à GTA VI
L'analyste industriel MAGG avait précédemment affirmé sur le XNC Podcast que Sony avait « verrouillé » un accord marketing garantissant que GTA VI soit annoncé exclusivement aux côtés de « PS5 et PS5 Pro uniquement ».
Ce que cela signifie pour Xbox
Fait important, c'est un accord marketing, pas un arrangement d'exclusivité. GTA VI sortira simultanément sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cependant, les joueurs Xbox pourraient remarquer :
- Moins de publicités GTA VI mettant en avant la marque Xbox
- Des campagnes promotionnelles centrées sur PlayStation
- Des partenariats marketing et bundles exclusifs à Sony
Pour un jeu censé vendre des millions de consoles, cet avantage marketing pourrait significativement bénéficier à la position de marché de PlayStation en vue de la prochaine génération.

La culture du crunch : Rockstar a-t-il changé ?
Un point positif dans l'histoire du développement concerne la culture de travail de Rockstar. Schreier — qui avait révélé des histoires majeures sur les conditions de crunch brutales durant le développement de Red Dead Redemption 2 — a suivi la situation :
« Je surveille cela depuis des années depuis mon grand article de 2018 sur le crunch de Red Dead 2. Ils n'ont certainement pas éliminé toutes les heures supplémentaires, mais tous ceux à qui j'ai parlé chez Rockstar disent que c'est le jour et la nuit par rapport aux projets précédents. »
Les reports eux-mêmes peuvent être une preuve de ce changement culturel. Plutôt que de forcer les développeurs à des semaines de 80 heures pour respecter des délais arbitraires, Rockstar semble accepter les reports comme le prix d'un développement durable.
Cependant, certains employés restent préoccupés par le fait qu'à mesure que la ligne d'arrivée approche, l'entreprise pourrait « retomber dans le crunch de développement » durant la dernière ligne droite.
Controverse récente : les licenciements d'octobre 2025
Le développement n'a pas été sans controverse. Le 30 octobre 2025, Rockstar a licencié 31 employés de Rockstar North et 3 employés de Rockstar Toronto, invoquant « discussion publique et distribution d'informations confidentielles ».
Le syndicat IWGB a accusé Take-Two de répression syndicale, affirmant que les employés licenciés faisaient partie d'un groupe Discord privé tentant de s'organiser avec des représentants syndicaux. Rockstar a nié que les licenciements étaient liés à l'activité syndicale.
Les licenciements incluaient des artistes seniors, animateurs, testeurs QA, designers, programmeurs et producteurs — soulevant des questions sur les impacts potentiels sur le jeu final.
Et maintenant ?
Selon Schreier, l'attention immédiate devrait se porter sur l'atteinte par Rockstar du statut content complete :
« J'espère qu'ils en auront terminé bientôt pour pouvoir commencer la phase de correction de bugs. »
Pour un jeu de la complexité de GTA VI, la phase de QA seule pourrait prendre de nombreux mois. Des offres d'emploi récentes de Rockstar pour des Testeurs QA Associés suggèrent que cette phase pourrait approcher — les entreprises étendent typiquement leurs équipes QA en entrant dans les phases finales de développement.
Indicateurs à surveiller
- Trailer 2 : Le second trailer tant attendu pourrait signaler la confiance dans le calendrier de sortie
- Intensification du marketing : Une activité promotionnelle accrue commence typiquement 6-9 mois avant le lancement
- Appels de résultats de Take-Two : Commentaires des dirigeants sur le statut de GTA VI durant les rapports trimestriels
- Rapports d'insiders : Mises à jour supplémentaires de Schreier et d'autres sources fiables

En résumé
Le dernier rapport de Jason Schreier suggère que GTA VI est dans la dernière ligne droite du développement — mais cette dernière ligne droite pourrait être plus longue que ce que la date de novembre 2026 implique. Le jeu ne serait pas encore finalisé côté contenu, des décisions clés sur ce qui fera partie de la version finale sont encore en cours, et personne chez Rockstar n'est pleinement confiant quant à la date de sortie.
Pourtant, il y a des raisons d'être prudemment optimiste. Cet objectif semble plus ancré dans la réalité que les dates précédentes. Rockstar a fait des progrès significatifs. Et surtout, l'entreprise semble engagée à ne sortir GTA VI que lorsqu'il répondra à leurs standards légendaires de qualité.
Pour les millions de fans qui ont attendu plus d'une décennie depuis GTA V, quelques mois de plus — si nécessaire — est un petit prix à payer pour la perfection.
Sources
- Insider Gaming - GTA 6 Might Not Be Content Complete
- Rockstar Games Official Announcement
- Variety - GTA 6 Release Delayed to November 2026
- GameSpot - GTA 6 Delay Effect on Take-Two
- The Gamer - Rockstar Addresses Crunch Problem
- Push Square - GTA 6 Trailer Captured on PS5, Sony Marketing Rights
- PC Gamer - Rockstar Layoffs Controversy