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Jason Schreier: GTA 6 supostamente não está completo em conteúdo, lançamento em novembro de 2026 incerto

O insider confiável da Bloomberg revela que a Rockstar ainda está finalizando missões e conteúdo para o GTA VI. Com todas as ações da Take-Two dependendo deste jogo, outro adiamento permanece possível — embora Schreier diga que esta data 'parece mais real' que as anteriores.

Por GTA Central8 min de leitura
Jason e Lucia no GTA VI
Jason e Lucia, os dois protagonistas do GTA VI — Captura de tela oficial da Rockstar Games

O jogo mais aguardado da história — ainda em desenvolvimento

Em um episódio recente do podcast Button Mash, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier — amplamente considerado a fonte mais confiável para notícias da indústria de games — compartilhou novos detalhes sobre o status de desenvolvimento do Grand Theft Auto VI. Sua avaliação pinta um quadro de um jogo ainda em estágios finais de produção, com a data de lançamento de 19 de novembro de 2026 longe de ser garantida.

"A última vez que soube, ainda não estava com o conteúdo completo," revelou Schreier. "Isso significa que as pessoas ainda estavam finalizando coisas, ainda terminando níveis e missões, e vendo o que vai entrar no jogo."

Para um jogo do escopo sem precedentes do GTA VI, essa revelação levanta questões sobre se a Rockstar pode cumprir o cronograma anunciado — ou se os fãs devem se preparar para mais um adiamento.

O que "Content Complete" realmente significa

Para aqueles não familiarizados com a terminologia de desenvolvimento de jogos, Schreier explicou a importância:

  • Feature Complete: Todos os principais sistemas de gameplay e recursos estão implementados
  • Content Complete: Todas as missões, níveis, conteúdo da história e assets estão finalizados
  • Correção de bugs/Polimento: A fase final onde os desenvolvedores caçam bugs e otimizam o desempenho

Content complete tipicamente vem depois do feature complete e antes da fase intensiva de correção de bugs. O fato de que o GTA VI supostamente não alcançou esse marco sugere que trabalho significativo ainda resta.

"Mesmo quando chega à fase de correção de bugs, ainda há coisas que as pessoas podem querer tentar colocar no jogo," notou Schreier, indicando que o corte de conteúdo raramente é uma quebra limpa.

Novembro de 2026: mais real, mas não certo

Quando perguntado diretamente sobre se o GTA VI vai atingir sua data de lançamento de 19 de novembro de 2026, Schreier ofereceu uma avaliação equilibrada:

"É difícil dizer agora se o jogo será lançado em novembro. Não acho que ninguém na Rockstar esteja 100% certo de que vão conseguir."

No entanto, ele adicionou uma ressalva importante: "Esta data de lançamento parece um pouco mais real do que outono de 2025 ou maio de 2026."

Isso sugere que, embora a incerteza permaneça, a Rockstar fez progresso significativo desde que os adiamentos anteriores foram anunciados. A data de novembro não foi tirada do nada — reflete marcos genuínos de desenvolvimento, mesmo que alcançá-la permaneça desafiador.

Um histórico de adiamentos

A jornada do GTA VI até o lançamento tem sido tudo menos tranquila:

| Janela anunciada | Status |

|------------------|--------|

| Outono de 2025 | Adiado (anunciado em maio de 2025) |

| 26 de maio de 2026 | Adiado (anunciado em novembro de 2025) |

| 19 de novembro de 2026 | Meta atual |

Cada adiamento seguiu um padrão similar: metas internas otimistas que se provaram irrealistas dado o escopo massivo do jogo. Schreier havia reportado anteriormente que "ninguém na Rockstar acreditava que outono de 2025 era uma janela real há muito tempo."

As razões? "Muito trabalho, pouco tempo, e o que parece ser um desejo real da gerência de evitar crunch brutal."

Vice City à noite no GTA VI
As ruas iluminadas por neon de Vice City — Captura de tela oficial da Rockstar Games

O fator Take-Two: quando preços de ações ditam o desenvolvimento de jogos

Talvez o elemento mais marcante do relatório de Schreier diz respeito à pressão corporativa em torno do GTA VI. De acordo com o jornalista:

"Todas as ações da Take-Two dependem deste jogo."

Isso não é hipérbole. Quando a Rockstar anunciou o adiamento para maio de 2026, as ações da Take-Two despencaram aproximadamente 8%, apagando bilhões do valor de mercado da empresa. A ação estava sendo negociada perto de máximas históricas de $238 antes de cair para cerca de $219.

Os números em jogo

  • $6 bilhões: Projeção de reservas da Take-Two para o ano fiscal de 2026 (abaixo das estimativas de $6,46B após os adiamentos)
  • 50 milhões de unidades: Projeções de analistas para vendas de console do GTA VI em seu ano fiscal de lançamento
  • $4,2 bilhões: Reservas de franquia esperadas para o ano fiscal de 2027 apenas do GTA VI
  • 200+ milhões: Cópias vendidas pelo GTA V, estabelecendo a referência

Analistas da Jefferies elevaram sua meta de preço para a Take-Two para $270 apesar dos adiamentos, projetando que se o GTA VI performar como seu predecessor, a ação poderia subir para $367 até meados de 2026 e potencialmente $493 até o verão de 2027.

O buffer do ano fiscal

Schreier apontou um detalhe importante que pode influenciar a tomada de decisão da Rockstar:

"O ano fiscal da Take-Two termina no final de março de 2027, então eles têm um pouco de margem se ainda quiserem lançar o jogo no mesmo ano fiscal."

Isso significa que mesmo se novembro de 2026 escorregar, a Rockstar poderia teoricamente empurrar o lançamento para janeiro, fevereiro ou até início de março de 2027 enquanto ainda entrega o jogo dentro do ano fiscal 2027 da Take-Two — preservando as projeções financeiras feitas aos acionistas.

No entanto, qualquer adiamento além de março de 2027 representaria um quarto adiamento e empurraria o jogo para o ano fiscal de 2028, o que poderia desencadear outra venda de ações e erodir a confiança dos investidores.

Perfeição é a única opção

Schreier enfatizou que a Rockstar entende a posição única em que se encontra:

"A Rockstar não pode se contentar com nada menos que perfeição, pois os riscos são altos. Eles prefeririam deixar escorregar novamente do que lançá-lo em estado comprometido."

Esta filosofia definiu a Rockstar ao longo de sua história. O GTA V foi adiado várias vezes antes de seu lançamento em 2013. Red Dead Redemption 2 foi empurrado repetidamente antes de ser lançado em 2018. Em ambos os casos, os produtos finais foram conquistas que definiram sua geração e justificaram a espera.

A empresa parece disposta a aceitar a dor de curto prazo nas ações de outro adiamento em vez de arriscar o dano de longo prazo à marca de um lançamento decepcionante.

Skyline de Vice City no GTA VI
O impressionante skyline de Vice City — Captura de tela oficial da Rockstar Games

PlayStation: a plataforma principal

Em outro detalhe notável, Schreier confirmou o que muitos suspeitavam:

"PlayStation é a plataforma principal para o jogo, e a Sony está planejando toda sua linha em torno dele."

Evidências da parceria com a Sony

Isso se alinha com múltiplos indicadores ao longo do último ano:

  • Captura do trailer: Os trailers do GTA VI destacaram "Capturado no PS5" proeminentemente — não PS5 Pro, mas o PS5 padrão
  • Direitos de marketing: Múltiplos insiders reportam que a Sony garantiu direitos exclusivos de marketing para o GTA VI
  • Linha da Sony: O calendário de first-party do PlayStation para 2026 parece deliberadamente esparso, cedendo os holofotes para o GTA VI

O analista da indústria MAGG havia afirmado anteriormente no XNC Podcast que a Sony "travou" um acordo de marketing garantindo que o GTA VI seja anunciado exclusivamente junto com "PS5 e PS5 Pro apenas".

O que isso significa para o Xbox

Importante: este é um acordo de marketing, não um arranjo de exclusividade. O GTA VI será lançado simultaneamente no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. No entanto, jogadores de Xbox podem notar:

  • Menos anúncios do GTA VI apresentando a marca Xbox
  • Campanhas promocionais focadas no PlayStation
  • Parcerias de marketing e bundles exclusivos da Sony

Para um jogo que se espera vender milhões de consoles, essa vantagem de marketing poderia beneficiar significativamente a posição de mercado do PlayStation rumo à próxima geração.

Lucia Caminos no GTA VI
Lucia Caminos, uma das protagonistas do GTA VI — Captura de tela oficial da Rockstar Games

Cultura de crunch: a Rockstar mudou?

Um ponto positivo na história do desenvolvimento diz respeito à cultura de trabalho da Rockstar. Schreier — que quebrou grandes histórias sobre condições brutais de crunch durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 — tem monitorado a situação:

"Tenho acompanhado isso por anos desde minha grande matéria de 2018 sobre o crunch de Red Dead 2. Eles certamente não eliminaram todas as horas extras, mas todos com quem conversei na Rockstar dizem que é noite e dia em relação a projetos anteriores."

Os próprios adiamentos podem ser evidência dessa mudança cultural. Em vez de forçar desenvolvedores a semanas de 80 horas para cumprir prazos arbitrários, a Rockstar parece estar aceitando adiamentos como o custo do desenvolvimento sustentável.

No entanto, alguns funcionários permanecem preocupados que, à medida que a linha de chegada se aproxima, a empresa possa "voltar ao crunch de desenvolvimento" durante a fase final.

Controvérsia recente: as demissões de outubro de 2025

O desenvolvimento não foi sem controvérsia. Em 30 de outubro de 2025, a Rockstar demitiu 31 funcionários da Rockstar North e 3 funcionários da Rockstar Toronto, citando "discussão pública e distribuição de informações confidenciais".

O sindicato IWGB acusou a Take-Two de repressão sindical, alegando que os funcionários demitidos faziam parte de um grupo privado no Discord tentando se organizar com representantes trabalhistas. A Rockstar negou que as demissões estivessem relacionadas à atividade sindical.

As demissões incluíram artistas seniores, animadores, testadores de QA, designers, programadores e produtores — levantando questões sobre potenciais impactos no jogo final.

O que vem a seguir

De acordo com Schreier, o foco imediato deve estar na Rockstar alcançando o status de content complete:

"Espero que terminem isso logo para que possam começar a fase de correção de bugs."

Para um jogo da complexidade do GTA VI, a fase de QA sozinha poderia levar muitos meses. Vagas de emprego recentes da Rockstar para Testadores de QA Associados sugerem que essa fase pode estar se aproximando — empresas tipicamente expandem equipes de QA ao entrar nos estágios finais de desenvolvimento.

Indicadores para observar

  • Trailer 2: O aguardado segundo trailer poderia sinalizar confiança no cronograma de lançamento
  • Aumento do marketing: Atividade promocional aumentada tipicamente começa 6-9 meses antes do lançamento
  • Calls de resultados da Take-Two: Comentários dos executivos sobre o status do GTA VI durante relatórios trimestrais
  • Reportagens de insiders: Mais atualizações de Schreier e outras fontes confiáveis
As Leonida Keys no GTA VI
As belas Leonida Keys — Captura de tela oficial da Rockstar Games

Conclusão

O último relatório de Jason Schreier sugere que o GTA VI está na reta final do desenvolvimento — mas essa reta final pode ser mais longa do que a data de novembro de 2026 implica. O jogo supostamente não está com o conteúdo completo, decisões-chave sobre o que entra no corte final ainda estão sendo feitas, e ninguém na Rockstar está totalmente confiante na data de lançamento.

Ainda assim, há razão para otimismo cauteloso. Esta meta parece mais fundamentada na realidade do que datas anteriores. A Rockstar fez progresso significativo. E mais importante, a empresa parece comprometida em lançar o GTA VI apenas quando atingir seus padrões lendários de qualidade.

Para os milhões de fãs que esperaram mais de uma década desde o GTA V, mais alguns meses — se necessário — é um pequeno preço a pagar pela perfeição.


Fontes

#GTA 6#Jason Schreier#Release Date#Rockstar Games#Take-Two#PlayStation#Development
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